三国志13好玩吗?深入探索其独特玩法
在众多历史题材的策略游戏中,《三国志13》无疑是一颗璀璨的明珠,它不仅继承了前作的优秀传统,还在多个方面进行了创新,为玩家带来了更加丰富和深邃的游戏体验。那么,《三国志13》究竟好玩在哪里呢?本文将带您一探究竟。
一、历史背景与人物塑造的完美结合
《三国志13》以东汉末年至西晋初年的历史为背景,玩家将扮演一位在乱世中崛起的君主,通过外交、战争、内政等手段,逐步统一天下。游戏中的历史人物塑造得栩栩如生,每一位武将都拥有独特的性格、技能和背景故事,使得游戏在策略性的基础上,又增添了几分角色扮演的韵味。玩家在与这些历史人物互动的过程中,能够深刻感受到那个时代的风云变幻。
二、多样化的游戏玩法,满足不同玩家的需求
① 内政管理:在游戏中,玩家需要管理好自己的领地,包括农业、商业、军事等多个方面。通过合理分配资源,提升城市的各项能力,为未来的战争做好准备。② 外交策略:与其他势力进行外交是游戏中不可或缺的一部分。玩家可以通过结盟、联姻、贿赂等手段,来巩固自己的地位,或是削弱敌人的实力。③ 战争艺术:战争是《三国志13》的核心玩法之一。玩家需要精心布置战术,选择合适的兵种和武将,才能在战场上取得胜利。同时,游戏中的战斗过程也充满了随机性和不确定性,使得每一场战斗都充满了挑战和乐趣。
三、丰富的剧情与事件系统,增强游戏的沉浸感
《三国志13》在剧情和事件的设计上下了很大功夫。游戏中的事件不仅涵盖了历史上的著名战役和故事,还有许多原创的剧情线,让玩家在体验历史的同时,也能感受到游戏开发者的创意。这些事件往往会影响游戏的走向和玩家的决策,使得每一次游戏都有新的发现和挑战。
四、深度的角色养成系统,打造属于自己的英雄传奇
在《三国志13》中,玩家不仅可以扮演历史上的君主,还可以通过角色养成系统,自定义自己的武将,包括外貌、技能、性格等多个方面。随着游戏的进行,玩家可以不断提升自己的能力和声望,最终成为一代枭雄。这种深度的角色养成系统,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体验到成长的快乐和成就感。
五、总结
综上所述,《三国志13》以其丰富的游戏内容、多样化的玩法、深度的角色养成系统以及充满挑战的剧情和事件系统,赢得了广大玩家的喜爱和认可。无论是历史爱好者、策略游戏迷还是角色扮演游戏爱好者,都能在这款游戏中找到自己的乐趣和满足感。如果你还没有尝试过《三国志13》,不妨现在就加入这个充满魅力的三国世界,开启你的传奇之旅吧!
三国志12和13哪个好玩
《三国志13》。
1、《三国志13》在游戏玩法和角色扮演方面比《三国志12》更加复杂,同时也更具还原性,玩家可以扮演不同的角色,如将军、军师、刺客、商人等,部队出征需要携带粮草,没有粮草就会产生逃兵,不能征兵,只能每月进行。
2、《三国志12》的2D界面不如《三国志13》界面好。《三国志12》的画面和战斗系统具有上个世纪的特点,内政方面的玩法也相对较弱,不如《三国志13》耐玩,《三国志13》具有更强的可玩性。
三国志12和13哪个好玩
《三国志13》。
1、《三国志13》在游戏玩法和角色扮演方面比《三国志12》更加复杂,同时也更具还原性,玩家可以扮演不同的角色,如将军、军师、刺客、商人等,部队出征需要携带粮草,没有粮草就会产生逃兵,不能征兵,只能每月进行。
2、《三国志12》的2D界面不如《三国志13》界面好。《三国志12》的画面和战斗系统具有上个世纪的特点,内政方面的玩法也相对较弱,不如《三国志13》耐玩,《三国志13》具有更强的可玩性。
三国志13这款游戏怎么样?
请相信每一代《三国志》 游戏 ,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。
这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略 游戏 ,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313+312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。
当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如 游戏 城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣 游戏 。
大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!
说到光荣公司的三国志系列 游戏 ,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病。
《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列 游戏 三十周年而推出的大作,当时宣传是一款涵盖了前代作品优秀元素的集大成作,为三十年以来的最强作品。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该 游戏 确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去。
首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了。
探索 机倒觉得这是大家暂时没有适应,其实这个设定不失为该 游戏 的一大特色。在前代作品中,后方只需要委任少数人生产物资和负责运送到前线就行了,这样一来前线总是人才扎堆,而后方完全没存在感。而13代取消了调兵后,就逼得玩家不得不把人才分散开来,后方的重要性也加强了。
然而13代的缺点却是很致命的,许多新人刚刚开始玩这 游戏 ,完全摸不着头脑该干嘛,一是因为该 游戏 设定较之前代改动太大,玩家不熟悉,二是 游戏 目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么,熟悉 游戏 的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去。
三国志13 是日本荣光公司做的一款策略战争 游戏 。
首先我要表明态度,作为一款策略战争 游戏 它真的不好玩,甚至远远不及前几作。
三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。
在武将的特性上也完全没有新意,找不到当初的搭配对战的那种感觉!
而三国志13里唯一的新意就是羁绊,也就是每个武将各自的关系网。在这代作品里,你可以不选择当君主,而是从一个小官做起。
你可以官至大都督,并拥有一群好友,游走与各个势力之间,纵横捭阖。
说着说着感觉变质了,不管怎么说,这款 游戏 虽然有新意,但是不足以弥补它在战争场面及操作上的缺失!
真像是,三国志13确实很烂
PK版,其实就是在原版的基础上,加了威名系统,以及附加的各种小事件。看似威名系统给角色扮演带来了更多可能性,但你要真的玩下去,会发现不同的威名,重复感非常强,就是不断的单挑,舌战,出征,点点点各种指令
作为卖点的角色扮演,做的很浅薄,半个小时几乎就能遇到所有事件,后面的都是重复的
作为策略 游戏 核心的战斗系统,战法、战术、威名的组合看似多样,其实只是繁乱,可玩性远不及以前的版本简练精髓。战斗系统玩1个小时之后就会有重复感
PK版,满分十分,只有5~6分
有一些优点,例如士气,夹击,绊,要冲,但这些都是细节点缀,改变不了宏观上的失败
说实话,11的粉丝绝对不会觉得13好玩,甚至不如系列最差评价的12,一个策略战棋类 游戏 非要做成RPG,还是个交友养成类我要玩RPG的话我玩三国志干嘛?三国志11玩了10年依旧长存硬盘,12也能偶尔拿出来消遣,13真的是半个小时都忍不下去!
好玩,各种花式玩法,研究怎么样阵斩大将,我把全国武将杀的一个不剩统一,自己就早西北几个城市守着,从不俘虏,只斩杀,看的电脑一人守着偌大的一片土地没大将的快乐 ,时常觉得自己很变态。或者给别人当小弟混到都督,拉好关系天下快统一的时候突然叛变,自立为王,让自己有了种枭雄的成就感!或者选个刘备弱的阶段,自己在野跟刘关张拉好关系,等刘关张被曹操打败那阶段迅速拉过来,拉来一人,剩下两很简单就了,自己瞬间牛逼了就,还有很多美女等着自己追求,然后生一堆娃,在送媳妇去死,在结婚[捂脸]反正你能想到的变态想法都可以试试,三国志13最好玩的是有各种威名,不同的威名有不同的技能,有跑的快的,有砍人头厉害的,有拉关系厉害的,有挑拨关系厉害的,有赚钱厉害的,每种威名都可以试试,拉关系厉害的我曾经在野,结伴了几百个大将,然后自己找了个空城揭竿而起,结果悲剧了,一百多大将响应,都跑自己城市来了,粮草不够,工资不够哈哈[捂脸],非常好玩,还有很多稀奇古怪玩法,比如用张鲁张大仙人统一全国,或者自己创造个所有属性都是1点人物,然后混到统一全国!更或者喜欢 历史 的可以扮演其中武将,体验当时 历史 环境,用三大势力就没新意了,我用过吕布按剧情走[捂脸]然后摆脱命运被刘曹孙袁术各路围攻!跌宕起伏!当主君还容易些用吕布,如果用他闺女,那就惨了,吕布各种不听劝,就是四处乱打,我尝试很多次想保住老爹都没有成功,最后城破吕布被斩,自己流落他乡,然后在投靠别人苟且住,最后混成都督建立自己势力亲手灭掉曹操,那种报仇的感觉真的很亲临其境。 游戏 非常好玩吧,自己电脑装了个,又搞了个psv掌机版的,这样抽个空就能爽会!对对对,我还玩过一个变态玩法,建立个年轻人守住自己的城,然后买续命符,玩后期的版本,然后挂机,看电脑打,打自己守住,就不管了。等他们都死完了。哈哈[捂脸][捂脸]自己就泡妹纸养孩子
大概每一代都玩得太狠,从三国5到313,影响了二十年的睡眠,统统玩腻为止,基本上喜新厌旧,每逢新版本就不想玩老版本了。最近几代里,310的玩点是城市战,311的玩点是全国战棋,312的玩点是即时战场。313则有点混合而自由,有310的野战,但采取的是312的即时模式,有312的即时城市战,但是风格是3d,个人觉得不如12来劲,有311的全国地图战役但不够精美,地形欠细致,是即时战略而非战棋模式。主角则是更早几代的角色扮演模式。玩小势力看到排山倒海的敌军冲来还是很刺激的,喜欢手合即现场指挥的话赵云一定得试试,体验常山赵子龙的斗志豪壮!
人物关系培养还可以,就像10代,只是战争系统太累,一场战争恨不得把双方的身家老底,都拿出来,赢完一场战斗,还没脱离战斗,对方的增援部队,源源不断的来参战,个人观点,无图,不好意思,
首先,悟空邀请啊,我也关注你很久了,你发的许多内容我看了也是关注度很高。我现在正在玩311,统一5,6次了,但还是在玩。313我也玩过,但玩了几下就不玩了。313客户端比311大很多,311不到1个G。311内政我主要是3级市场环绕造弊厂,然后兵厂、锻造厂、骑兵厂全3级,积累5万兵,10万粮,就能站住脚,然后再琢磨外交。一句话很好玩。
其实我很喜欢三国11这种模式的,就AI太笨了,要是能改进,就根本不需要三13