跟着五盒攻略网一起了解下龙之谷黑暗萨满加点的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。

龙之谷舞娘转呐喊者技能加点

龙之谷舞娘转呐喊者技能加点

我是个算是有一点点经验的舞娘了···

我琢磨了半天研究出了加点方案——黑暗萨满加点。

先说说黑暗萨满和噬魂者区别,噬魂者45大 苦痛之灵 伤害高,CD only  7秒,你信么?灵魂尖叫神技致命一击狂加,致命不再是难题······

黑暗萨满不用说这么多,一个神技狂虐之乐,吸血招···打着打着会发现血满了。

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先上个图

高手勿喷,先听解释浮空调整、回旋脚步你懂得···激增灵魂必须出,也必须满,消耗那点血可以增加11%的魔攻,何乐为不为?再说,配合着狂虐之乐(吸血技能)和幽灵之魂(就是那个+体智敏百分之八十)来用,然后放狼和混沌阵,也很好用,你会发现你瞬间满血了。

由于舞娘MP较多,反正我到目前为止还没用完过···所以精神掌握只给了一点·

一些什么技能加多少点这里面都是有技巧的,如有不懂,欢迎追问····

龙之谷80黑暗萨满纯pk加点

有萨满PK两种加点方式:一种是风筝猥琐秒人流加点,还有一种的风骚走位技术流加点,先附上第一种加点的图片:

以下是解说:点满0转技能树上的灵魂之风是因为在PVP中伤害非常恐怖,带着一个加伤害20%的技能纹章板子的话一下可以打出5300+的伤害,2下破万。比剑圣的直线冲击还要高的的单发伤害,而且技能CD非常短,只有5秒,实在是放风筝的绝佳技能~!点出绝望针是为了方便技能的连招和衔接,在幽灵守卫上舍弃了点SP点,因为在PVP中帮助不大,而且开启幽灵守卫容易被保守玩家指责。

1转中放弃噬魂系技能树中的幽灵之门和野兽之灵是为了让萨满系中的技能获得最大的伤害质变,科兹污点点到6点足矣,点出11点太过浪费,傀儡在PK场中不怎么实用,但有时又必须面对那些打不过就跑全图的战士或法师,也有必要点出一点。激增灵魂与憎恶之境在PK场里作用不大,所以放弃点出。

最后做一个这种加点的总结吧:优点是可以快速的对敌人造成高伤害(通过灵魂之风的反复施放),在敌人与你保持距离时,同样能造成可观的伤害;缺点是技能不好衔接,而且对灵魂之风的依赖较大,容易被一些PK高手抓住空档逮住(舞娘如果被逮住又没有保护的情况下,完全就是等死),并且上述加点在群P中较为弱势;

下面是第二种加点图:

以下是解说:在0转技能数中舍弃些灵魂之风的SP点,在1转中也舍弃了萨满系中的束缚之爪的SP点,来点出噬魂系中的野兽之灵并点满。这样可以更方便衔接技能、阻碍别人的走位以及给自己制造输出技能的时机,也更适合于群战和保护队长模式,综合性也比第一种加点方式更强,这中加点模式对新手和中等技术水平的玩家要相对实用一点,点出憎恶之境的原因是在群战和保护队长模式中激活了可以有效的防止敌方玩家的近身连招和技能衔接,同时也能对敌方玩家造成干扰和伤害。

如果还有不懂或疑惑的地方欢迎继续提问

龙之谷60舞娘黑暗萨满加点 刷图 看看 怎么样

刷图出阴暗之魂,不出绝望针和精神打击。束缚之爪不用点6,烙印和傀儡前置足够,满闪电爪。

阴暗之魂点高能够造成围攻的小怪不在攻击的假无敌状态7秒左右,束缚爪1级就能出EX,烙印10级如果你还带技巧戒指的话虽然是能出3次攻击效果并同时烙印三人,但是PVE一般打小怪没有必要烙印,打boss,boss只有一个,那么一级烙印足够,傀儡也是,点高一级加1秒时间,5点也就加时间到了14秒左右,多4秒钟在刷图的效果不大,比较出傀儡的时候一般会选在大伤害技能都CD完成状态下使用,而四秒钟用来等CD又等不了多少,还不如前置1级10秒扔3个技能难道还不够吗闪电抓也是个高伤技能,点高还能减少CD,作为唯一一个小无敌加跳高技能,CD短的优势我想不用我累述吧?,觉得好请给分。