跟着五盒攻略网一起了解下第十一批游戏版号的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。
《一人之下》冲到畅销榜第4,《原神》《解神者》获版号 | 二次元周报
关注二次元 游戏 事件,读懂背后的 游戏 故事。
欢迎收看本周的二次元周报,接下来让我们一起回顾过去一周海外内二次元产业的相关新闻吧。
次元大事件
新一批 游戏 版号下发,多款二次元 游戏 获版号
近日,国家新闻出版广电总局官网公布了新一批的广告信息,多款二次元 游戏 获得版号。
米哈游的《原神》主机版获得版号。这款从诞生以来就受到多方关注的 游戏 事实上去年就拿到了移动版的版号,本次的主机版主要用于之前宣布登陆的PS4平台,而《原神》近期也正在筹备第三次测试。
电魂的《解神者》获得版号,这是一款神话架空题材的ARPG 游戏 ,并且融入了Roguelike玩法,在二次元市场上极为少见, 游戏 的立绘与美术风格也十分讨喜。
成都五维互娱的《百分之一》获得版号,这是一款AR卡牌CCG对战手游,虽然网游但剧情文本超过10万字,有着丰富的世界观设定,官方曾将 游戏 中的卡牌实体化,并赠送给了大量参与测试的玩家。
1年惨案,《爱相随》手游宣布停服
5月26日,Konami官方宣布去年《爱相随》手游因为将于8月份正式停服,运营时间不到一年。
《爱相随》系列于2009年诞生在NDS平台,之后历经NDS、3DS两个世代掌机的三部作品,最后成长为Konami旗下的人气IP,和Konami的另一个系列《心跳回忆》同为早期恋爱养成 游戏 的经典作, 游戏 中与三名少女的恋爱故事也让玩家津津乐道。
《爱相随》手游于去年10月上线,上线后不久因为BUG与服务器问题陷入长时间的维护,一直拖到12月份才正式开服。
“和女朋友交往不到一年因为各种理由被甩了”,这大概是《爱相随》手游玩家的真实感受。
碧蓝航线再下架6款皮肤,下架皮肤总量已接近40款
5月26日,《碧蓝航线》国服官方宣布,由于相关不可抗力因素,5月28日维护后商城将对6款角色换装进行下架处理,这6款角色换装均为国服三周年上线的新皮肤。
上周我们刚刚报道了《碧蓝航线》皮肤下架事件,没想到本周相同的剧情再次上演。根据茶馆整理,《碧蓝航线》国服从2018年开始下架皮肤的动作频繁了起来,目前前总计下架皮肤的数量已经接近40款,放眼整个手游圈也是极为罕见的。
《五等分的花嫁》宣布改编手游,《消零世界》日服代理负责研发
近日,知名炒股动漫《五等分的花嫁》宣布改编为手游,将于2020年开始配信。
《五等分的花嫁》是知名炒股动漫,原作为春场绘制的漫画,后被改编为动画。在今年2月份,《五等分的花嫁》漫画正式完结,动画第二季正在制作中。最新消息,该漫画的总销量累计突破了1250万套。
《五等分的花嫁》手游将由Enish负责制作,这家公司成立于2009年,并在上海设立有分公司。Enish目前运营有包括由日本真人影视剧改编的《热血街区》手游以及日本人气女团乃木坂46官方授权的 游戏 《欅之奇迹》,而中手游发行的《VGAME:消零世界》也由Enish代理日服,并于1月份正式上线。
目前,尚不清楚《五等分的花嫁》手游核心玩法。
次元手游榜(中国篇)
谈风月,评圣愚,读懂每周二次元 游戏 走势
大盘走向
本周共19款 游戏 冲进国区App Store畅销榜Top100,其中有1款新游。
整体大盘方面,本周二国产二次元 游戏 依旧延续着强势的表现。5款二次元 游戏 在本周冲进过App Store畅销榜前十。
腾讯的《一人之下》是本周唯一冲进畅销榜Top100的二次元新游。这款 游戏 于5月27日上线,上线后稳居App Store畅销榜第四,成绩优异。
在二次元格斗这个细分领域,《火影忍者》珠玉在前,下半年还有核弹级的《DNF》手游,《一人之下》能否保持高收入高口碑的长线运营还需要时间观察。
《碧蓝航线》继续愉快地过着三周岁生日,B站方面也诚意十足,周年庆期间在上海、成都、广州的核心地铁线投放了大量户外广告。
不过,因为不可抗因素,《碧蓝航线》周年庆期间又下架了6款皮肤,目前《碧蓝航线》累计下架的皮肤数量已经接近40款。
《公主连结Re:pe》与《山海镜花》两款今年表现优异的新游也是彻底稳定了下来,《公主连结Re:Dive》即将迎来新的工会战,《山海镜花》则继续保持着自己的福利运营,在上线1个月之际又赠送给了玩家100抽。
次元手游榜(日本篇)
本周共13款手游冲进日区App Store畅销榜Top200,相较上周增加了两款。
和上周相比,本周的榜单排名变化明显。
《明日方舟》与《碧蓝航线》强势包揽了前两位。《明日方舟》日服在结束后目前开启了新的活动“喧闹法则”,这是一个长度与内容质量比肩主线的故事章节,受到玩家的欢迎也在意料之中。而在之后,《明日方舟》日服将迎来第一次“危机合约”。
叠纸的两款 游戏 《奇迹暖暖》与《恋与制作人》久违的回到了畅销榜Top200,两款 游戏 都在5月28日这天开启了新的大型活动。
除此之外,网易的《阴阳师》也久违的回到了榜单中。新游《苍蓝誓约》的成绩相较上周起伏不大,还是老问题,《苍蓝誓约》需要新的大型活动刺激 游戏 消费,拉动玩家活跃。
次元预告
以下是5.29~6.7日将上线或者测试的二次元 游戏 ,总共4款,信息来源复杂,难免遗漏,欢迎在评论区留言补充。
每一个 「在看」 ,都是鼓励
英雄联盟手游拿到版号将在国服上线!这批拿到版号的还有哪些游戏?
除了《英雄联盟手游》外,此次同一批获得版号的还有《暗黑破坏神:不朽》、《宝可梦大冒险》、《超级马力欧派对》、《奥特曼:集结》、《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》等知名IP的系列游戏,这些游戏的粉丝也可以在国服上“大展拳脚”了。
英雄联盟手游开启电竞体系,拳头2月开始举办地区赛事。东南亚和中国港、澳、台地区,将举办英雄联盟手游季前赛,比赛一共持续五周,季前赛会在对应的七个赛区中举办,参赛队伍可以竞逐所在赛区的冠军头衔。在季前赛结束后,优秀选手和队伍将能够参与到夏季赛,参与为期八周的新赛事。而赢得所在赛区冠军的队伍,会与其他赛区的冠军一起竞技,角逐英雄联盟手游第一个官方赛事的地区冠军。
一位游戏行业资深从业者在接受每经记者采访时表示,不少玩家对英雄联盟手游还是非常期待,这个产品在全球影响力以及手游产品品质都不错,同时也是拳头游戏和腾讯全球级战略产品,相信拳头和腾讯都会大力投入,开拓更大全球市场。在英雄联盟全球十周年庆典上,腾讯和拳头游戏携手公布了《英雄联盟》手游,当时还公布了多款正在开发中新游戏以及以英雄联盟宇宙为背景动画剧集。《英雄联盟》是目前全球用户基数最大端游,全球月活超过一亿。
从目前来看,腾讯和拳头显然已经将英雄联盟作为一个极具价值IP进行全方位开发,无论是影视剧还是动画以及衍生游戏,官方都有布局。比如首部以英雄联盟职业联赛(LPL)为主要内容影视剧已经官宣,耀客传媒宣布将筹拍一部以英雄联盟职业联赛(LPL)为创作背景电竞剧。该剧由腾竞体育和耀客传媒联手打造,将做成多季连续开发形式,暂定5年3季,剧名还没有确定。随着国内游戏市场的火热发展,国内审查机构对于游戏愈发重视。不过,随着民众需求的提升,未来游戏审查势必会加快,当然在游戏质量这块也将会严格把关,让国内玩家能够更加方便接触到全球优质游戏。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有电子竞技文化。
《英雄联盟》加入亚洲运动会。英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。
仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传。仙剑7版号过审,冷饭or新生?
对于很多80后、90后来说,《仙剑奇侠传》是情怀,是情结,是青春。
从DOS系统,到盗版光盘,有多少人曾经被《仙剑1》的剧情所感动。
有多少男性玩家在赵灵儿洗澡前从未见过女生的胴体,于是就有了反复存档。
又有多少男孩,因为林月如的才懂得了,大爱为何物。因为赵灵儿懂得了,真正喜欢一个女孩子是什么感觉。
灵儿离开李逍遥的那一天,我好像也有了心痛的感觉。
让我们收拾一下回忆,把目光转到现在。
仙剑作为经典IP在历经几代之后,这一路并不是那么太平。
“深知身在情长在 前尘不共彩云飞” ,《仙剑4》里梦璃离开时的一句话,或许也将成为仙剑系列在大陆地区命运的未来。
转让北京软星剩余49%股权及《仙剑奇侠传》IP(仅限中国大陆地区),或将仙剑IP(中国大陆地区)以长期独家授权方式授权予第三方。”
但也正因为如此,仙剑7的版号赫然罗列在最新一批次的过审名单中。
在最近公布的一批获得版号的 游戏 中,《仙剑奇侠传7》在榜,这个消息公布之后立马登上了热搜榜。虽然玩家对于前几作心有不满,但是当新作获得版号之后,大家还是非常激动的。毕竟作为曾经的“国产三剑”,仙剑系列中那独特的仙侠韵味,是无数老玩家们无法割舍和遗忘的情怀与回忆。
光阴似箭日月如梭,距离《仙剑1》发售已经过去26年了,我们已经从当年的懵懂少年成长为了996社畜,而我们钟爱的《仙剑》系列也即将迎来最新作品《 仙剑奇侠传7 》。就在昨天,我们看到《仙剑7》出现在了新一期的 游戏 版号名单上,这让国内玩家十分激动。而现在,《仙剑7》代理方方块 游戏 的内部人士@石巍STAGE为我们带来了《仙剑7》的新消息。
石巍表示,《仙剑7》即将开启宣发活动,但现在还要等一下,因为他们需要优化 游戏 版本,但不久之后会公布新的 游戏 情报。
不难看出,本次的仙7在登陆steam试玩之后,玩家的反馈比以往要好很多。不论是 游戏 引擎还是实战画面,我倒是宁愿相信是带着诚意而来。
当然,在战斗方式上面,大家的争议比较多,一个经典伟大的作品,如果只是守旧,不会有太大进步。所以这次从经典回合制战斗模式-------第三人称即时战斗偏向于ARPG的模式,不知道大家是否会买账。
《仙剑7》使用虚幻4引擎制作,目前已经提供了试玩demo,据悉, 游戏 将于第三季度发售,敬请期待。
End
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>>> 大家好,我是 二号玩家 ,名字灵感来源于csgo的一把同名枪,喜欢宠物小精灵的一个 游戏 热爱者。
希望可以给大家带来优质、好看、最新的 游戏 资讯和播报。
网络游戏不得设置每日登陆
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
2023年12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,公开征求意见,其中提到,网络游戏不得设置每日登陆、首次充值、连续充值等诱导性奖励;不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额并公示,对用户非理性消费行为应进行弹窗警示提醒。
第一条明显就是奔着手游来的,如果每日登陆都没了的话,那会大幅度降低玩家登陆游戏的欲望和积极性,关键是看运营方如何灵活应对和处理,以特殊的方式来发放这些资源。第二条应该是针对端游的,当然部分手游也有影响。第三条则是限定氪金上限,这打击的就是土豪的积极性了,不过上限没有具体规定。
游戏行业的未来
目前社会各界对征求意见稿的讨论热情不减,这表明社会各界对网络游戏行业健康发展从态度上可谓上心,从如何落实规范与发展层面上可谓关心。各界上心、关心的共识也是次征求意见稿的初衷:让社会各界对产业发展放心。
此次意见稿单独列出一章分出四条章程来保障与奖励网络游戏产业。其中明确,“出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣”、“鼓励精品原创游戏”、“鼓励国际合作”、“优秀单位和个人给予奖励”等等。
凡二十多年来,中国网络游戏产业从无到有,从引进到走出去,经过数十年的发展,游戏行业本身已经成为中国经济重要组成部分,尤其是近年来,国内头部厂商打造出了一批带有中华文化属性的精品游戏产品。
此前发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入同比增长13.95%。2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入同比增长17.51%,创下新的记录。
在发布该报告的会议上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君总结了2023年游戏行业的七个特征,其中一条是“游戏+”跨界赋能,社会效益与企业责任得到新体现,充分表达了对游戏行业的支持。
此外,在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公布的同一天,国家新闻出版署公布了新一批进口游戏版号,40款新游获批。
涉及到此次征求意见稿在未来的实操层面,管理办法的最终制定,应该要跟行业内相关的头部企业、腰部的企业,甚至是尾部企业进行一系列深入的具体调研,然后不断请行业内的企业和行业外的专家去论证,甚至要局部进行某些城市的试点,观察一下效果,然后再推进。
内容参考:国家新闻出版署-国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知
严查版号+督查实名认证,游戏圈是怎么应对的?
导语
CP有点懵,发行门槛提高,出版社已涨价
自去年年底起, 游戏 主管部门对版号的检查似乎正一步步地加紧。国家新闻出版总署下发通知,要求 游戏 行业严格落实实名认证,严格控制未成年人 游戏 时长和消费总额。
网游实名认证的规定其实早在2010年就有,其初衷就是为了防止青少年沉迷 游戏 ,不过由于当年数据并未打通,验证身份信息十分困难,导致实名制规定并未很好地执行下去。
但实名制新政推出,还存在各省市执行步调不一致的情况。而近期各省市主管部门召开吹风会,明确了实名认证、防沉迷系统执行指南,并预告将在6月前组织实名认证专项检查。
这些都表明, 游戏 主管部门将加大对 游戏 行业里一些灰色玩法打击力度,督促 游戏 厂商合规运营。不过这些政策的变化,也给 游戏 厂商带来一些影响。
开发商:到底谁来做实名认证
实名认证以及防沉迷系统对小型CP最有影响。这项政策刚刚出来时,不少小CP负责人都是懵的,不知该如何执行。
一家独立 游戏 开发商向 游戏 茶馆表示,如果为一款小 游戏 开发一套实名认证系统似乎成本又太高了。
而另一家独立开发商透露,他们接入了发行商的SDK,由发行商解决了实名认证和防沉迷系统。
游戏 茶馆了解到,目前市面上有第三方公司提供实名认证服务,提供一套成熟的视频验证、身份证信息验证解决方案。这项服务大约收费1~2毛钱/玩家。一款注册用户量在100万级的 游戏 ,厂商付出的成本约在10~20万元。这对于多数网游而言,并不算什么太高的成本。
根据 游戏 主管部门最新的指导意见,小 游戏 、单机 游戏 实名系统工作应该由平台方统一部署,平台方负责限制同一用户消费和 游戏 时长。这倒是为小 游戏 、单机 游戏 开发商减负了。
不过一家重要渠道则表示,目前还是需要 游戏 厂商自己完成实名认证系统。
发行商:门槛提高很多 马甲包或完蛋
虽然坊间一直有传闻,但目前 游戏 茶馆还没有听闻有哪家买量平台要求 游戏 App提供版号才能进行广告投放。不过 游戏 茶馆观察买量数据,确实发现许多广告投放非常多的 游戏 ,实际上是没版号的。
据App Growing数据,3月国内 游戏 买量投放前十五名中,经过 游戏 茶馆粗略查询,多达8款 游戏 没有版号。买量投放前三的 游戏 ——三款网赚 游戏 ——皆无版号。
据App Growing,买量前15的 游戏 中有一半多的 游戏 无版号
游戏 茶馆发现,这些大量买量、又没版号的 游戏 ,确实多数没有开付费,符合国家政策。但也存在一些无版号 游戏 实际上开了内购的。这样的状况,实际上是有很大的合规风险。如果国家有关部门强化版号核查,这些 游戏 广告费可能都要打水漂。
一家华南的发行商告诉 游戏 茶馆,他们也听闻买量平台需要版号,但并未见定论。不过这家发行商表示,此前在应用商店上买量就需要提供版号等资质,他们已有所准备。
目前这家发行商旗下在运营的 游戏 都有版号,且已接入实名认证系统,完全合规运营。
“如果以后所有的买量平台都需要版号,那相当于 游戏 门槛提高了很多,所有 游戏 公司都会很难”一位 游戏 广告优化师告诉 游戏 茶馆,“尤其是安卓版,版号控制会导致公司买了产品减少,对发行商是个打击。可能以后就是比拼发行商手里的版号储备了,对初创公司公司影响很大。”
这位优化师认为今后马甲包玩法可能无以为继,他认为不可能有公司愿意为马甲包申请版号,费时又费力。
马甲包玩法一直是行业里一大特色:马甲包以不同的名字出现,在买量效果上会有所区别,相当于多组A/B测试;马甲包还可规避媒体对露出率的控制,提高了产品曝光量;另外马甲包也方便了 游戏 厂商刷榜。
在广深两地,有大量的发行、联运渠道依靠马甲包而活着。虽然应用商店屡有打击马甲包,但也很难完全禁止。如果真严格执行版号审查,或真能杜绝这种现象。
出版社:责任更重了 版号业务性价比不高
据此前吹风会的消息, 游戏 主管部门已要求出版机构在申报 游戏 时,需提供实名认证、防沉迷系统等说明材料,并且出版机构要出具审核意见。
一位出版人士向 游戏 茶馆表示,除了上述材料外, 游戏 厂商还需提交承诺书,保证遵守国家法律法规。
目前版号办理流程大约分为以下几步: 游戏 厂商准备材料→出版社初审→省局/市局审核→总局审查。
“现在出版社这边对 游戏 把控都会很严了,会严格把关 游戏 内容、详细撰写 游戏 公司发展说明等”这位出版人士向 游戏 茶馆介绍,“现在出版 社会 更加严谨。”
这位出版人士透露,虽然他们代办版号价格在去年就涨过,但现在也不是太愿意接单。
“主要还是因为编辑老师、出版社的工作量更大、责任更大了。办版号耗时又长,这项业务带来的收入并不算高。”
按照主管部门相关规定,如果过审的 游戏 在运营中出现不合规的问题,出版社是第一责任人。去年地方 游戏 主管部门就要求出版社倒查已办理过版号的 游戏 ,看有没有出现实际 游戏 内容与报审内容存在差异等问题。
游戏 茶馆了解到,目前办理一个版号市场价在两万,非七大类 游戏 (非消除类、跑酷类、飞行类、xx类、解谜类、 体育 类、音乐等休闲 游戏 )价格会更贵一些。
对于有意申办版号的 游戏 厂商,出版人士表示还需有“长时间等待的准备”,他表示目前一个版号办理需要多久“全凭运气”。
办版号时间长,可能还是因为排队时间、根据版署意见修改的时间较长。据 游戏 茶馆了解, 游戏 厂商每次修改一次就需多排队一个月。
政策逐渐细化 可执行性增强
本周腾讯宣布,计划将在上半年内完成旗下所有 游戏 接入防沉迷系统。实际上腾讯早在18年就开始推进 游戏 实名认证工作,并且会接入公安系统数据进行对比,走在了行业的前面。
其实,版号审核趋严、实名认证以及防沉迷系统等对于这些大厂几无影响,他们在合规运营上一直做得很好。早在18年时,腾讯就表示未成年人对 游戏 业务收入贡献不大,限制未成年人 游戏 消费不会对公司业绩带来实质性影响。
游戏 茶馆也了解到,近期许多 游戏 厂商都在忙着接入实名认证、加入防沉迷系统,完成合规运营。
版号政策公布多年,过去几年里一些规定并未严格执行,因此诞生了一些灰色玩法,如套版号、提交虚假版号信息等等。现在 游戏 主管部门强化这方面检查,可能会淘汰一批游走在灰色地带的小型厂商。
版号相关政策也在不断细化,变得可执行。比如主管部门要求 游戏 加入实名认证、防沉迷系统时,对于单机 游戏 、小 游戏 如何执行,并无具体说法。经过出版机构、 游戏 厂商的反馈,主管部门也陆续给出解决方案。在 游戏 茶馆看来,这算是较为良好的互动,给予 游戏 厂商合规运营较为明晰的指引。
每一个 「在看」 ,都是鼓励